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https://w.atwiki.jp/altair1/pages/395.html
No.183 メタモン 図鑑 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん 種族値 HP 48 攻撃 48 防御 48 特攻 48 特防 48 素早さ 48 前後の進化 進化前 進化しない 進化後 入手方法 生息地 D・Hだんアジト-B5F/B6F/B7F(屋内)スフィアいせき-1F/B1F(陸地) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる★NPC交換(はなれのことう-民家:要ドラドーン) 努力値 HP 1 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 35 初期なつき度 70 基礎経験値 61 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) メタルパウダー 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 へんしん ▲ 技マシン No 技 ‐ なし ▲ 教え技 技 なし ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/497.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/574.html
No.203? メタモン アルタイル シリウス ※図鑑には表示されない タイプ ノーマル 特性 じゅうなん 進化前 進化しない 進化後 入手方法 119/120番道路の見えないポケモン(デボンスコープ必須) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 48 48 48 48 48 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 へんしん 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 -- なし 教え技 教え技 なし タマゴ技 タマゴ技 なし 詳細ステータス 努力値 HP 1 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120歩 性別比率 性別不明 被捕獲率 35 初期なつき度 70 基礎経験値 61 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) メタルパウダー
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/831.html
No.183 メタモン プロキオン デネブ 図鑑 タイプ ノーマル 特性 じゅうなん かわりもの 種族値 HP 48 攻撃 48 防御 48 特攻 48 特防 48 素早さ 48 合計 288 進化 進化前 なし 進化1 進化なし 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 1 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ メタモン 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 性別なし 被捕獲率 35 初期懐き度 70 基礎経験値 61 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) メタルパウダー 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 へんしん ▲ とくだいキノコ Lv 技 ▲ 技マシン No. プロキオン No. デネブ ▲ タマゴ技 技 遺伝不可能 ▲
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/43.html
脳天気、少しお調子者 人間に例えると11~14才くらい 凶暴なポケモンから逃れ、迷ったため島に上陸した。 他のポケモンに変身したりするが 変身時に消費する体力がメタモンの時に比べて多いので 必要な時以外はなるべく変身しないよう心がけている。 体を自在に伸ばす事ができる。 森(海岸寄り?)の木にウッドデッキ状の拠点を構える 周りには数本木の実の生る木が生えている。 宝への感心はあまりないが興味本位で探すのを手伝ったりはする。 上のメタモンさんとの関係は一切ありません。 変身時はポケモン名の後ろに・を付けています。 例:フシギダネ・◆cOKsY4AFz6
https://w.atwiki.jp/pkmndpm/pages/14.html
メタモン 自分の本来の姿を探している 変身の使い方は斬新でとても効果的 腕だけを違うポケモンにするとかも可能
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/54.html
このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、 質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。 Q.起動時の白い時間ってどう調整するの? A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください Q.初期seedの調べ方がわからない A.捕獲したポケモンから調べてください 1.ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123の 「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に 捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算 2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力 3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算 目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する ※簡易版(ほぼ合わせられる人向け) ダイパプラチナはttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで HGSSはentei.exe (http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123)で Q.エンテイツールがあわない A.エンテイとライコウの位置を逆に Q.乱数の消費回数が合わない A.ツールで逆算してズレた分を自分で調整してください Q.エンテイツールで初期seedは合ってるのに目的の個体が出てこない、出てきた個体が乱数消費のリストにもない A.ロード時の秒がずれています。エンテイとライコウのみの徘徊位置では、上2桁は合わせられません。 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50 本家前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50 ゲサロ避難所スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数調整】(実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257987779/ 質問専用前スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 6【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259737726/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 他テンプレは 2から 10ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 10を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレでのお約束 ・質問をする側のお約束 * 質問する前に必ず一度は実際に試すこと。 * 質問に答えてくれないからといって、催促はしないこと。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt, HG, SS を一行目に書くこと。 * 特に固定ポケモンの場合は、初期Seedと狙った個体、出た個体の個体値性格を質問に付記すること。 * 乱数調整に関するもの(ループ含む)以外のことは質問しないこと。 * 質問に答えてくれたら、必ず感謝の気持ちを伝えること。 * 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。 ・質問に答える側のお約束 * どんな質問にも必ず誰かが答えること。「君には無理です」とか「あんたは頭が可笑しいから無理」 「諦めろ」などの答えは禁止。 * よく調べないで質問してくる人やよく試さないで質問する人には、一つのヒントだけ与えて、 「ちゃんと調べようね」などと優しく教えること。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 ・共通のお約束 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題、「糞スレ」「このスレはいらない」系の発言などの"無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 * 言葉遣いは丁寧にするよう心がけること。(かなり重要) ● 資料編 ○資料を読む時の注意 これらの資料は、今現在(このスレが立てられた日つまり 1時点)分かっていることの暫定版まとめです。 これらの資料が全て正しいとは限りません。グーグル( ttp //www.google.co.jp/ )で検索するなど して情報を集め、その情報と照らし合わせて総合的に判断してください。 ● 乱数の仕組み編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7を参照。 ○個体値・性格値の決定方法編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○よくある質問(基礎知識編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_081b41e4を参照。 ● エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○野生・伝説編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_92d8561fを参照。 ○孵化編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_71917cb2を参照。 ○よくある質問(エメループ編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4e31ebbfを参照。 ● ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4df83f67を参照。 ○色卵編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_29fda3bdを参照。 ○よくある質問(プラチナ色卵編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1069232cを参照。 ○よくある質問(裏ID編その1) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_fe744e42を参照。 ○よくある質問(裏ID編その2) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_804c77b7を参照。 ○よくある質問(野生・伝説共通編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_47ba5d60を参照。 ○よくある質問(伝説・卵その他編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ● ファイアレッド・リーフグリーン版 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ○よくある質問(FRLG 乱数調整編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_ceac0dc4を参照。 ● 具体例なもの ※共通の注意として、「つづきから」の選択時刻を1秒以上ずらしてはならない 参考1(質問スレ1より) 【狙うポケモン】NZジラーチ 【ソフト】ダイヤモンド 【狙うステータス】6V(性格はランダム) 【ソフトを起動する時刻】2010/7/7 20 04 15 【「つづきから」を選択する時刻】2010/7/7 20 04 29 【待機時間】14.56~14.58秒 【進める乱数】114回 【seed確認用コイントス】1221122212 【具体的なやり方】 1.フレンドリィショップの配達員の前でレポート。このとき一度リセットをして、回りのNPCが動かないことを確認。 動く場合動かなくなるまでレポート→確認を繰り返す。 2.DSの時計を2010年7月7日20時4分にセットし、B→B→Aで電源を落とし、すぐつける。 3.アナログ時計の針が15秒をさしたと同時にダイヤ起動+ストップウォッチ起動。 4.連打で「続きからはじめる」の画面まで進め、14.56~14.58秒の間でAボタン。タイミングがシビアなので要練習。 5.冒険ノートを使い、「~を倒した」「~を捕まえた」と書かれているページを57回めくりメニューを閉じる。 6.周りのNPCが動かないうちに配達員から受け取りコイントス。1221122212となればseedは合っている。乱数もちゃんと進んでいれば6V。 【うまくいかない場合】 1.起動するタイミングが悪い。ゲーム起動とストップウォッチを完全に同時に押すことは難しいので、0.01秒くらい簡単にずれる。 何度も練習するしかない。 2.NPCが動いている。起動した直後の暗転中に動いてる可能性がある(未確認)時計は完璧!なのに6Vにならない場合はセーブしなおすのがいい。 3.冒険ノートのめくり間違い。ちゃんと数えたつもりでも間違えるときは間違える。声に出して数えると間違いが減るぞ! 参考2(質問スレ3より):6Vメタモン(Pt) --下準備-- 0.マップを徘徊している伝説ポケモンは全て片付けておく(重要!) 0.ダブルスロットは外しておいた方がいいです 1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく (ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態 別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり メタモンは別の出現枠になってしまう) 2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん 3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン 4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん 5a.ポケッチのコイントス。個体値測定せずとも孵化乱数で初期seedを確認できる 5b.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで 6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす --本体設定-- 1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る 2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す 3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打 4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す --乱数調整-- 1.操作可能になったらその場で1回振り向き通常乱数を1回消費 2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」と書かれたページを45回見て通常乱数を90個消費 3.あまいかおりかあまいミツを使う。出現したポケモンを捕まえる --初期seedの確認-- 1a.ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlに初期seed[0x52140289]を入力 【裏表を表示】を押し初期seedの前後が孵化乱数が出す結果とコイントスの結果が一致しているか確認する 1b.一致していなかった場合、捕獲したポケモンの個体値測定。 その結果を元にttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 のツールなどで初期seedを調べる(↓と一致していなかった時点で本体設定からやり直してもいい) --タイミングの微調整- 1.91回前の上4ケタ[0x5214xxxx]が初期seed。違う場合は本体設定からやり直し 2.目標の初期seedは[0x52140289]自身の感覚でタイミングを調整する 年数で調整する場合、初期seedの下4ケタが多いときはその分年数を減らし、少ないときは年数を増やす 3.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず 参考3(避難場所スレ3より):6Vドーブル調整孵化 ・0V×CDS ・初期SEED 0xE8150273 ・2009/10/20 21 07 10に起動 ・14.56秒後(21 07 25)につづきからはじめる 参考3(質問スレ5より):HGの47ばんどうろでおだやか6Vメタモン 下準備-- 0.ストップウォッチ等、あまいかおりが使えるポケモン(ナゾノクサ等)なみのり、たきのぼりが使えるポケモン、ねむり状態のポケモン メタモンにへんしんさせる被捕獲率の高いポケモン、捕獲用のポケモン、捕まえるためのボールたくさんを用意しておく 0.徘徊は3体ともいたほうが確実(2体以下でも可能) 0.ダブルスロットを利用する(SSの場合は外す。GBAソフトが無いなら、本体設定の1.で2010年に時計を設定) 0.あらかじめウツギ博士にトゲピーを見せておく。 1.ねむり状態のポケモンを先頭にし、47番道路の草むらに入り、そのポケモンの方を向いて一度話しかけてレポートを書く このときマップを確認してエンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいるようなら一度ソフトリセットなどで3体とも別の場所に移動させてからまたレポートを書く 本体設定-- 1.2009年11月15日0時09分00秒にDS本体を設定。すぐにDSの電源を切り、再び電源を入れる 2.2009年11月15日0時09分15秒にDS本体メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押すと同時にストップウォッチ等で時間を測定し始める 3.つづきからの画面が出るまで連打する 4.メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押してから29.31秒~29.35秒あたりでつづきからを押す エンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいれば成功、違った場合はやり直し (「つづきから」選択時刻は2009/11/15 00 09 44) 乱数調整-- 1.徘徊ポケモンが3体なら3回、2体しかいない場合4回、1体しかいない場合5回ウツギ博士に電話を掛ける 2.ねむり状態のポケモンに24回話しかける(声に出しながら数えると間違えにくい) 3.あまいかおりを使う 後は出てきたメタモンを捕まえてステータスがLV33でHP84、こうげき41、ぼうぎょ46、とくこう46、とくぼう50、すばやさ46ならほぼ間違いなく成功 (初期シード0xDA000584の103消費) ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/28435.zip ttp //d.hatena.ne.jp/housuu2002/20091107/ 以上、テンプレ
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/68.html
ソーナンスのソナとメタモンのフォーゼの旅の軌跡 by書記長 ◆g9UTwUebJw進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 787 :書記長◆g9UTwUebJw:2006/05/14(日) 12 01 38 ID ??? 指定してもらって悪いんですが、やっぱり自分で決めないと愛着が湧かないなぁ・・・ ということで、 ソ ー ナ ン ス 逝ってみようと思います。今度こそ挫折するだろうなぁ・・・ 59 :書記長 ソナ◆g9UTwUebJw:2006/05/20(土) 21 41 56 ID ??? うは流れ早いwwwww50レス過ぎてから初書き込みかよwww さて、金のデータとおさらばして新たな旅を開始。ソーナンスの卵を孵した。 ソナ/ソーナンス♂ Lv5 技省略 HP34 攻9 防11 t攻9 t防11 速8 んで個体値調べてみた。 HP:0~9 こうげき:8~15 ぼうぎょ:2~11 すばやさ:0~6 とくしゅ:7~15 なんで攻撃特攻だけ高いんだよ(´・ω・`) にしてもなんで♀じゃないんだ・・・ ♀ならこの名前にしようと思ってたのに♂で妥協しちまったよ○| ̄|_ ちなみに自分の友達も金でウパー一人旅開始したそうですよ。 ウパーって結構楽だよなぁ・・・ 電気効かないし氷は1倍だし草は冷凍Pで楽勝だし。 75 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 10 55 45 ID ??? 鳥変更してみる。気分も変えていこうと。 マダーツボミの塔を登る。 はいはいミラコミラコで楽勝だったものの、一人倒すたびにポケセン通いって・・・○| ̄|_ んでもってハヤト撃破。 VSポッポ カウンター4発 Vピジョン カウンター3発 HPでは明らかにこっちが勝っているので軽い軽い。ウイングバッジget。 さてここまで来ていくつか問題が。 1,カウンター/ミラコのPP おいおい20って・・・ 悪あがきするにはあと50(カウンターorミラコ20、神秘の守り25、道連れ5)のPPを削る必要が。おかげで2Lvキャタピー4匹持ちの虫取りに勝てんw 2,自分の能力が高ければ高いほど相手も強くなるというジレンマ 防御/特防が高ければ高いほど自分の被ダメージが減る→相手のダメージも減る○| ̄|_ 3,今更分かりきったことだが必ず相手の攻撃を受けなければいけない Lv上げが辛すぎる。 ( ゚д゚)「やはり所詮ネタポケはネタp・・・」 (# w )ゞピキピキ (;゚д゚)「うわなにをするやめdrftgyふじこlp@:」 113 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 21 25 56 ID ??? 乙すらも言ってない自分はどうなるのかと それよりおまいら、ソーナンスを使っていて重大なことに気付いたんだ。 コ イ キ ン グ と さ な ぎ が 倒 せ ん ツクシのトランセルって体当たり覚えてるよな?覚えてるよな?(つд`) 115 :鬼雀士◆Xv.GKksOHo:2006/05/21(日) 21 35 20 ID ??? 113 まとめ見てきたがツクシトランセルはたいあたりあるっぽいですよ。 116 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/21(日) 21 53 43 ID ??? 115 ㌧。よかった・・・ まさかストライクまで悪あがきで倒さなければいけないのかと思ってしまった。 122 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/22(月) 07 36 02 ID ??? ライバル撃破・・・したんだが、大きな壁にぶち当たってしまった。 ゴ ー ス に カ ウ ン タ ー が 効 か ん というわけでPPを削る・・・が、ここでボロの釣り竿を利用。まさかこんなところで使うとは。 VSゴース 舌 悪あがき 恨みmiss 悪あがき 恨みmiss 悪あがきで撃破。 VSズバット 吸血と悪あがきの打ち合い。最後に超音波を受けたが自己回復して撃破。 VSベイリーフ リフレクターの後はっぱカッターと悪(ry。毒の粉に毒消しの実を使い、いい傷薬も使用してなんとか撃破。 この状況はマツバでもカリンでも発生するはず。というわけで一つ希望が。 メタモンと二人旅させて下さい。コガネの野生を捕まえるので。 149 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/22(月) 20 35 11 ID ??? メタモンと2匹旅おkですかね?見る限り駄目ということはなさそうなので取り合えず捕まえようと思います。 201 :名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 20 19 46 ID ??? 皆さん乙です。いや乙って言う事も珍しいな自分。 ツクシ倒したよっしゃぁぁぁせrdftgyふじこ 蛹の体当たりにカウンターしたらまさかの1 / 1 0( ゚д゚ ) まさか悪あがきにこんなにお世話になるとは。 VS蛹1 悪あがき急所 硬くなる 悪あがき 体当たり 悪あがき 硬くなる 悪あがきで撃破。 VSカマキリ こいつで5回はリセットした。連続斬り強杉 5段目が当たったら確定一発。 なんとかHP15残りで撃破。 VS蛹2 傷薬で回復しつつ毒食らったら回復で撃破。 つーわけでコガネ到着。メタモン捕まえてくるわノシ 204 :書記長 ソナ◆5cd7pexdHA:2006/05/23(火) 20 44 56 ID ??? 201自分です○| ̄|_ コテ付けてない事に今更気付いた・・・ メタモン出ないよメタモン 207 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/23(火) 21 12 25 ID ??? メタモンゲトーヽ(´ー`)ノ さて個体値はっと・・・ HP:2~6 こうげき:12~14 ぼうぎょ:7~11 すばやさ:2~6 とくしゅ:7~11 ちょwwww肝心のHPと素早さボロボロかよwwwww とりあえずメタモンの語源から取ってフォーゼと名付ける。これで随分楽になる・・・のか? 250 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/24(水) 19 40 46 ID ??? さあ人数が多くなってきたのを口実にレスしない俺が来ましたよ。 ( ・_・)<あの・・・元々じゃ・・・? ( ゚д゚)<え?元々?つーかお前誰? ( ・_・)<メタモンのフォーゼだって。それにしても個体値ボロボロとはよくも(ry ( ゚д゚ )<■終了ですー というわけで本題。アカネ撃破。 VSピッピ 先発フォーゼ ピッピ先攻指を振るでテレポート失敗。そしてフォーゼ変身。 ここからはフォーゼ先攻。指を振るで居合斬り。相手は往復ビンタで5/2くらい持っていかれた ここで指を振るとまさかのめ ざ パ 発 動。なんと格闘タイプで抜群。相手は指で黒い霧 指怪しい光 混乱自滅 ピッピ先攻で指溶ける。こちらの往復ビンタで撃破。 さあこのまま行ってみよーと思いきやVSミルタンク 踏みつけで一撃( ゚д゚ ) つーわけでソナ出撃。 転がる カウンター(以下3回繰り返しで撃破 転がっている間はミルクが飲めない・・・と。勉強になりました。 ( ゚д゚)<レギュラーバッジゲット。双方の長所を生かした戦いだったな。 ( w )ゞ。o○<もっともらしいことを言いやがって・・・ ( ・_・)oO 472 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/28(日) 21 55 17 ID ??? いやー、数日休んでるうちに新着200レスかwwwww 皆さん乙ですー。途中を読み飛ばしたなんて言えない。 さて、二人旅にも復帰。マツバは実質メタモンだけで戦う必要が。ソーナンス出した所でシャドボで致命傷→カウンター効果なし( ゚д゚ )だろう。 ・・・でも変身したらメタモンもシャドボ抜群なんだよな○| ̄|_ 468 >翼で鬱 ,、,、 д)そ 494 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 11 23 01 ID ??? この二匹で旅をして学んだ事 「通常トレーナーの前でもしっかりレポートしましょう(゚∀゚)」 ・・・○| ̄|_ 虫取りのヨウタ、奴のコンパン相手に5回リセット。いやフォーゼに経験値渡したかっただけなんだけどね。 エンジュに到着。まいこはんテラツヨスwwwwwつーか砂かけウザスwwwww ブラッキーにミラコが効かないのを忘れてリセットをしたり。 なんとかフォーゼに頼り(ryで5人撃破。フォーゼのLvがソナに追い付いたあたりでジム行ってきますノシ それはそうと、指を振るの魅力に引かれてしまった。次はピィかトゲピーあたりで行くかも。 ( w )ゞ( ・_・)<まだこの旅が1/4も終ってないくせに何を(ry 519 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 21 49 02 ID ??? マツバ撃破!ソナ君も働かせてやりましたよ。もちろんいつもの悪あがきで。 ( w )ゞ<あのー・・・ ( ゚д゚)<ん?何か? ( w )ゞ<僕「がまんポケモン」なんですけど・・・ ( ゚д゚)(本当はゲンガーに回すための捨て駒扱いなんだが・・・ ( ゚д゚)<いや、フォーゼのためと思って頼むよ。がまんポケモンならそのくらい我慢してくれるだろ? ( w )ゞ<誰が上手い事言えと(ry いやまあ分かったけどさ・・・ ( w )ゞ(なんか当初の目的を忘れてフォーゼ君が中心になってないか? それよりもマツバより前のトレーナーがきつかった。まさか悪あがきで勝つことになろうとは。 んでもってレポ行きます。数回やってみて3匹目のゲンガーに変身しないと勝機がないと気づく。 VSゴース 先発ソナ 呪い 悪あがき(呪いダメージ 舌効果無し フォーゼに交代 舌 ソナに交代 舌 悪あがき 舌 悪あがきで撃破。 VSゴースト 舌 悪あがき 以下4回繰り返しで撃破。この時点でソナのHPが27。 VSゲンガー シャドボ一撃で散る。交代も考えたがそれで1ターン無駄にするわけにはいかないので。がまんポケモン(ry というわけでフォーゼ出撃。 催眠術ミス、変身。次のターンでシャドボを食らうがH P 4で耐える。催眠術で夢の世界へと誘ってあげました。夢食いで回復しつつ撃破。 VSゴースト 催眠術から夢食いで一発。 521 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/29(月) 21 53 15 ID ??? というわけで、今回はソナ1人でもフォーゼ1人でも勝てない勝負でした。呪いを交代で打ち消せなかったらトレーナーにすら勝てなかったかもしれない。 558 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/05/30(火) 19 46 21 ID ??? 殿堂入りしたり一歩前だったりと、結構皆さん大詰めなようで。乙です。 さてこちらはシジマミカン連続撃破。ソナツヨスwww VS怒猿 先発ソナ 空手急所 カウンター 空手 カウンター 空手 カウンターで撃破。 VSニョロボン 催眠術 眠り 波乗り 起きてミラコ 催眠外れ ミラコ外れ 波乗り ミラコで撃破。 VS磁石1 先発ソナ こちら先制で神秘守 電磁波ミス 10万 ミラコで撃破。 VS磁石2 10万 ミラコで撃破。 VS鉄蛇 鉄尾 カウンターで撃破 ( ・_・)<・・・で?ボクの出番は? ( ゚д゚)<ないよ。 ( ・_・)<なんで? ( ゚д゚)<だってシジマ戦ではHP低いから殴り合ったら負けるし、ミカン戦では電磁波が防げない、それに鉄蛇に出したら鉄尾一撃だろうし。元々お前はゴースト・悪対策だぞ? ( ・_・)<・・・・・。 オチが思いつかないんだ、スマソ。 26 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/01(木) 19 16 54 ID ??? R団アジト突破&ヤナギ撃破! R団アジトにて我らがネタポk・・・いやいや我らが軍団の最大の敵が誰なのか、が発覚。 その名も・・・ ズ バ チ ョ フ 吸血(物理)と噛み付く(特殊)(どちらもソナに抜群)を巧みに使い分け、カウンタミラコをさせないその戦い方。フォーゼに入れ替えた途端、華麗に怪しい光を放つその読み。どれをとっても強すぎる。 (;゚д゚)<今まで俺はこんなに強い奴と旅をしていたのか・・・ッ! .,、,、 ( д)<いやそれほどでも。 ( ゚д゚)<まあお前ははいはい運ゲ運ゲだったからな。 (# д) 以下毎度の予想できるオチ○| ̄|_ んでヤナギ戦。両者眠る乱用のかなり長い戦いだったので詳細は書けませんが。 フォーゼ中心に攻めた理由。それはソナに決定力がないからである。いいところで眠られる・・・○| ̄|_ VSパウワウ 先発ソナ オーロラBをミラコで返し、HPが1/4ほどになったところで眠る読みフォーゼに交代。ノーダメで変身し、凍える風で素早さを下げる。あとは頭突き連打で怯ませ勝利。 VSジュゴン こ い つ が 強 か っ た ソナに交代し、パウワウ戦と同じ要領で削ってフォーゼに交代。ここからが長かった。 頭突きを打ち合っていると双方眠って勝負がつかないので、頭突きのPPを切れさせる。切れたところでソナに交代。もはや壁・・・(´・ω・`) 再度フォーゼ出撃、変身して凍える風→頭突き連発。あとはパウワウと同じく。 VSイノムー オーロラB連射。凄い傷薬を使われるも力押しで撃破。 眠る読みでフォーゼを出したのは無数のリセットの賜物。この旅で初めて戦略というものを知った気がする。 ちなみに試合のルールは「勝ち抜きタイプ」でおk? 92 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/03(土) 12 15 18 ID ??? ラジオ塔突破! 最後の幹部はちょっと辛かった。吠える強いよ吠える ヘルガーを引きずり出して変身、スモッグ毒で乙。 ツンデレ姉さんからバッジもらってきますノシ 184 :書記長 ソナ フォーゼ◆5cd7pexdHA:2006/06/05(月) 21 11 38 ID ??? 156 σ(゚д゚ ) σ( ゚д゚ ) σ((((((( ゚д゚;))))))))) イブキ撃破!そしてジョウトバッジ昆布。 VS白1 先発フォーゼ 変身 波乗り 息吹急所乙。 VS白2 息吹 電磁波。これはまずい。 ・・・と思ったら爪発動ktkr!!!で乙。 VS白3 冷B からだがしびれ(ry 冷Bでフォーゼ乙。交代してGO、ソナ。 息吹で麻痺を貰うもミラコ2発。 VS竜王 波乗り ミラコ一撃乙 ここでスペック晒しですよ フォーゼ/メタモン Lv41 HP103 技省略 攻63 防59 tk61 tb61 速55 先制の爪 ソナ/ソーナンス Lv42 HP222 技省略 攻53 防72 tk49 tb70 速45 お守り小判 ちょwwwwwここでLv40台とかヤバスwwwwww 203 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/06(火) 19 34 59 ID ??? セキエイ高原に到着。ライバルは奇跡的にリセット無しで撃破できた。 ・・・途中のスターミー倒せNEEEEEEE!! 決定力が足りなさすぎる。理由は言わずもがな。 まあとりあえず特攻してくるノシ >K氏 ポッポクリア乙!やはり鬱には親近感が湧くなwww にしてもLv79か・・・もしかしてズバットより種族値高い?Lv94でそれと同じくらいだったんだが(´・ω・`) >鬼雀士氏 ・・・( ゚д゚ ) つ「さいしょから(ry」 いや、もう本当にご愁傷様です。 自分も気の利いた事なんて言えない○| ̄|_ 228 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/07(水) 07 08 15 ID ??? 皆さん乙です。そして岩魚誰氏殿堂入りおめ! アンノーンは努力値稼ぎで有名だからな、種族値は高いのだろうと思います。 こっちは散々な結果○| ̄|_ 数回挑戦するも、狂まで行けたのは一回だけ。ルージュラ強いよルージュラ。 四天王で全滅しつつLv上げてくる(´・ω・`) それはそうと、ちょっとした小ネタを発見。 カウンタミラコで返せるのは、相手の最後の攻撃で受けたダメージ。これは常識。 だが、相手が薬を使った時は「相手の攻撃としてカウントされない」ので、その前のターンのダメージをもう一度返せる。 自分で書いてて分かりにくいので説明。 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置のダメージをもう一度与えられる というわけ。 272 :書記長 ソーナンス メタモン◆5cd7pexdHA:2006/06/08(木) 19 28 19 ID ??? 265 うはwwwwこの旅が終わったら(また)金でポリゴンやろうと思ってたのにwwwww つーかこの2人辛すぎる。次は楽したいなーと思っていた今日この頃。 今プレイ中の自分から言わせて頂くと、メタモンは交換で変身キャンセルできないと辛い。 だから2人旅必須だと思われる。 偉そうな事言ってすいません。 んでもって未だにイ・・・イ・・・いつもここからで詰まってる。前回勝てたのはVSルージュラでソナあぼん→フォーゼ爪発動変身があったかららしい。 ルージュラさえいなければ楽に勝てそうなんだが・・・ とりあえずフォーゼが先制取れるまで育ててくる。 291 :書記長 我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/09(金) 19 17 38 ID ??? イなんとか戦の勝機は見えた。ルージュラまでソナで通せる。 ただしあのナッシー・・・いいところで急所に当ててくるから困る それと、 228に一つ訂正が。 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置のダメージをもう一度与えられる ではなく、 敵 自 攻撃 カウンター 攻撃 カウンターで敵HP赤← 薬 カウンターで矢印の位置に受けた攻撃をもう一度シミュレートしてそれで自分が受けるはずのダメージを元に相手にダメージ でした。 すまり矢印の位置で急所に当たっても3ターン目で返すダエージは通常分、逆に矢印の位置で自分の防御・特防が下がった場合は、下がった後に攻撃を受けなくても3ターン目で下がった分だけ相手にダメージ。 292 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/09(金) 19 18 41 ID ??? すまり→つまり ○| ̄|_ 325 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/10(土) 14 34 36 ID ??? 皆さん乙です。そして七星氏クリアおめ! やっぱり運g(ry やはりイ(ry戦に勝つためにはルージュラかナッシーに変身する必要があるらしい・・・ ただルージュラはサイキネ冷凍P痛杉で悪魔のキッスもある、ナッシーもサイキネ痛杉。 ソナを犠牲にすれば行けなくもないが、ソナは残しておかないと後半辛杉だからやはりルージュラまでソナで抜けるように頑張ります。 308 仮n戦は先発で硬い上に、砂かけ怪しい光が使えるブラッキーに変身すればいけるかな、とか思ってたり。 361 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/11(日) 11 14 15 ID ??? ちょwwwうはwwww抜かれまくりんぐwwwwww ・・・まあこっちも進歩しました。何とか借りんまで到達。 VSイ(省略されました ・鳥1 先発ソナ 神秘守→サイキネをミラコ3発 ・鳥2 サイキネをミラコ2発→(相手回復)→特防sageられるも倒す ・ひとがたポケモン 冷凍Pをミラコ一撃 ・梨 フォーゼに交代して変身→回復→サイキネ連打 ・宿欄 宿木→卵爆弾連打で撃破。 回復してVStoday ・蟻 神秘守→ギガドレをミラコ連打 ・爆弾 速☆をカウンタ3発→爆発前に回復してしのぐ ・クロバチョフ 神秘守→鬱をカウンタ連打、回復されるも倒す ・ヘドロ 神秘守→反吐爆をカウンタ2発 ・ガッ サイキネをミラコ連打で撃破。 続きます。 362 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/11(日) 11 23 24 ID ??? 今日戦も先発ソナです。書き忘れ。 PPも回復してVSうーはーwww ・逆立ち 先発ソナ 穴掘って潜ったターンは神秘守でカウンタ3発 ・ガクガクブルブルタソ 砂嵐をもらうも地震をカウンタ2発 ・海老 炎Pをミラコ5発 ・沢 二度蹴りと飛び膝蹴りをカウンター。飛び膝蹴りが外れたターンもなぜかカウンターで相手にダメージが。 ・怪力 岩雪崩をカウンタ2発で撃破。 カリン戦も勝機は見えています。 先発フォーゼでイーブイズに変身して倒し、巨大花が出てきたところでソナに交代。 巨大花を倒して烏が出てきたらまたフォーゼに交代して変身、吹き飛ばしで地獄犬を引きずり出す。ゲンガーが出てきた場合騙し討ちで倒す。地獄犬に変身できれば勝てるはず。 最悪の場合ここでフォーゼを犠牲にしても改造厨には勝てるかもしれない。 404 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/12(月) 19 48 59 ID ??? ルビサファ以降はシラネ まあギプスも鉢巻もだいたいわかりますが。輸入はおkだと思います。 400 godって神かw カリン撃破!他の3人の合計回数くらいリセットしたかも。 ・黒key 先発フォーゼ 自分変身、相手怪しい光。あとは砂かけと怪しい光の持久戦に。自分のPPが切れて悪あがきで撃破。 ・巨大花 回復しつつ悪あがき。 ・闇烏 相手の紙防御に感謝しつつ悪あがき連打。 ・地獄犬 火炎放射2発で赤になるため、回復と悪あがきを交互に。急所に当たらなかったのはもはや奇跡。 火炎のPPが切れたところでまさかの吠 え る、ソナに交代させられる。 フォーゼを回復して再度交代。すると、 てきの ヘルガーの かみくだく! フォーゼの とくしゅぼうぎょが さがった!( ゚д゚ ) 爪発動を祈りつつ変身。案の定相手の攻撃が先に来たものの追 い 討 ち。残りH P 4で耐える。変身後すぐ回復。あとは焼いてやりました。 ・幽霊 爪発動噛み砕く一撃で撃破! ブラッキーの硬さに助けられた戦いでした。 一応この作戦に行きつくまでの経過を。 1,ラフラシアにソナをぶつけ、ヤミカラスに変身してヘルガーを引きずり出す作戦 引きずり出したはいいが火炎放射に耐えられず。数回やるうちにラフレシアをフォーゼに取らせればLvupすることに気付く。 2,ブラッキーで通してヘルガーで交代変身作戦 こちらが悪タイプなのでゲンガーは出てこず、ヘルガーまで到達したもののソナが追い討ちでやられた(´・ω・`) 3,ブラッキーで通してヘルガーも倒す作戦 最終的には吠えるで追い返されましたが勝ったので結果オーライ。 さて、改造厨戦行ってきます。 411 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/13(火) 07 24 29 ID ??? ワタル撃破ぁぁぁぁぁぁ!! ・電気4倍乙 先発ソナ 雨乞い 神秘守から破壊光線カウンター2発。 ・氷4倍乙1 破壊光線(ry ・氷4倍乙2 上に同じ。動けないターンに回復。 ・翼竜 原始の力カウンター2発。 ・岩4倍乙 火炎放射ミラコ2発。途中で回復したため実質3発受ける。 ・氷(ry3 逆鱗ミラコ2発。途中で回復(ry ・・・なんだこのあっけなさは。ともかく殿堂入り。スクショは気が向いたら、おそらくレッド勝利後に一緒に投下すると思います。 450 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/14(水) 20 40 01 ID ??? カントーに着いたら、ジムリには目もくれずに食べ残しを回収。食べ残しTUEEEEEE!! HPが300近くあるソナに持たせると18くらい回復した。 そしてマチスエリカ連続撃破! VSマチス 先発フォーゼで雷鼠に変身、倒した後に爆弾一号がドカーン。 ソナ出撃、磁石は電磁砲ミラコ一撃で、爆弾二号がまたもや爆発。しかし相手の攻撃が低いからなんともないぜ 雷様は雷ミラコ一撃。 VSエリカ 全員フォーゼで撃破・・・だったと思う。詳細は眠くて忘れました(゚∀゚) ワタッコは悪あがきで撃破。だってソナ出すと宿木食らうんだもん。 次回は楽したいので、ポリゴンあたりで行こうかと。縛りも特に考えてません。 481 :(374/35 h1-1)◆dX3R0EKL66:2006/06/15(木) 20 19 21 ID ??? 岩魚誰氏RED撃破乙!めざパツヨスw ・・・レス大杉で返信する気が出ねぇ( A`) はいはいいつものこといつものこと ナツメ撃破!ノーリセットwww 先発フォーゼ、エーフィに変身してサイキネ連発、バリヤードは砂かけ5発のあとにサイキネ連発、フーディンは交代してミラコ2発。 レポと同じく面白みのない対戦でした。 4文字旅おもしろそうだ・・・やってみようかな 482 :書記長&我慢 変身@金◆5cd7pexdHA:2006/06/15(木) 20 21 30 ID ??? コテミスった○| ̄|_ どこのスレにいるかバレますね 543 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/17(土) 20 22 06 ID ??? 鳥変更。そしてカスミ撃破。全員ミラコで乙。 今ちょっとしたものを作っているので、出来たら晒します。 564 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/18(日) 20 39 36 ID ??? アンズタケシカツラ連続撃破。カントージムリ弱杉。 VSアンズ 先発ソナでクロバチョフに変身。やっぱり鬱強い。 VSタケシ ゴローンに変身して地震、オムスターから後ろの3匹はソナで。 VSカツラ マグカルゴに変身して鈍い積みつつ岩雪崩、残り二匹は鈍い積み切ってから岩雪崩一撃。 弱杉でレポ書く気にもなれない。ハイハイ イイワケ イイワケ グリーン強いよグリーン。 さて、昨日晒したと思ってたら回線トラブルでURL貼ってなかったお(#^ω^)ピキピキhttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000003830.html いつも皆さんへの乙レスをしていないので何か役に立てればと思いまして。 やっと書記らしい仕事が出来ました。 いちごぢゃむ氏、まとめ使わせて頂いて言うのも何ですが、まとめ入れてくれたりしないかな・・・なんて思ってたり。 586 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/19(月) 19 21 52 ID ??? 作成中だったはずのおまけに表が。いちごぢゃむ氏更新乙です。 多忙そうなのであの表くらい自分が管理してもいいかと思ってたんですがHPスペース借りるのマンドクセ( A`)ってことで人任せに。スマソ。 グリーン撃破!やっぱりカントー内では一番手応えがあった。 ・鳥 先発ソナ 鬱カウンタ3発 ・スプーン サイキネミラコ3発(途中で自己再生)。リフレクター張られてもなんともないぜ ・SAIDON 砂嵐→乱れ突き数回でなぜかギャラドスに交代。 ・電気(ry乙 雨乞い→ハイドロポンプミラコ1発。途中で回復。 ・SAIDON再び 乱れ突きと砂嵐を耐えていると地震ktkr!カウンタ1発。 ・梨 ソラビミラコ1発 ・犬 回復→火炎放射ミラコ1発 ソナLv60、フォーゼLv57。レッド逝って来るおノシ 659 :書記長&我慢 変身@金◆Uxlj6QILY.:2006/06/22(木) 20 05 43 ID ??? いざ最終決戦へ。レベルageなんてしてません(゚∀゚) ( ゚д゚ )<説明しよう!相手が弱いと、ソーナンスの攻撃も弱くなる。これは常識だ。 だがしかし!相手の攻撃が強ければ強いほど、ソーナンスの攻撃力も無 限 大まで上がるのだ! VSレッド ・ピカチュウ 先発ソナ 甘える 神秘の守りから雷ミラーコート1発。 ・エーフィ リフレクターの後にサイコキネシスミラーコート2発。 ・カビゴン 満タンの薬で回復→圧し掛かりカウンターの後に眠られる。フォーゼに交代するもいびき→圧し掛かりで倒れる。圧し掛かりカウンター2発。 ・リザードン 回復。火炎放射ミラコ1発。 ・カメックス 回復。雨乞い波乗りミラコ1発。 ・フシギバナ 回復。相手は日本晴れ。 さあソラビ撃って来ぉぉぉぉぉぃ!!! ソ ー ラ ー ビ ー ム ミ ラ ー コ ー ト 一 撃 勝った・・・勝ったぞ! スクショうpしてくるノシ 662 :書記長◆Uxlj6QILY.:2006/06/22(木) 20 25 54 ID ??? スクショhttp //aploda.org/dl.php?mode=pass file_id=0000003966.png ピンボケ乙。 まとめ ●ソーナンス Lv62 HP330 攻82 防109 t攻76 t防107 速70@食べ残し 技は書かなくてもいいか。 ・テラマゾスwwwww ・カウンタミラコの効かないタイプが一つずつある。 ・相手が弱すぎると倒せない。時には悪あがきに走るのも大切。 ・積み技で損をする事がないのが嬉しい。そのターンで食べ残し回復もある。 相手攻撃/特攻うpor自分防御/特防どwn→カウンタミラコで返せるダメージが増えますが何か 相手防御/特防うpor自分攻撃/特攻どwn→カウンタミラコは固定ダメージですが何か 相手素早さ/回避うpor自分素早さ/命中どwn→カウンタミラコは絶対後攻の必中技ですが何か ●メタモン グリーン撃破時と同じ ・変身ターンがある分相手の方が1ターン多い。 ・ソーナンスとは逆に積み技/状態異常技でいかに相手よりも優位に立てるかが重要。 ・何より作戦を考えるのが楽しかった。 金銀晶までで新しい旅を始めたのは岩魚誰氏のトランセルだけでいいのかな? 自分が新しい旅を始める頃に表更新します。ちなみに次はポリゴンを金で。
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キキョウジムまで(バッジ1個目)ワカバタウン ヨシノシティ 30ばんどうろ ヨシノシティ ワカバタウン〜ヨシノシティ 30ばんどうろ〜31ばんどうろ キキョウシティ マダツボミの塔 キキョウシティ ヒワダジムまで(バッジ2個目)36ばんどうろ アルフのいせき 32ばんどうろ つながりのどうくつ〜33ばんどうろ ヒワダタウン コガネジムまで(バッジ3個目)ヒワダタウン ウバメのもり〜34ばんどうろ コガネシティ エンジュジムまで(バッジ4個目)コガネシティ しぜんこうえん 36ばんどうろ エンジュシティ 焼けた塔 アサギジムまで(バッジ6個目)エンジュシティ 38ばんどうろ~39ばんどうろ アサギシティ アサギのとうだい 40ばんすいどう〜41ばんすいどう タンバシティ アサギのとうだい アサギシティ チョウジジムまで(バッジ7個目)アサギシティ 42ばんどうろ チョウジタウン〜43ばんどうろ いかりのみずうみ チョウジタウン ロケット団アジト チョウジタウン フスベジムまで(バッジ8個目)チョウジタウン コガネシティ チョウジタウン こおりのぬけみち フスベシティ りゅうのあな ホウオウ ルギアフスベシティ ワカバタウン エンジュシティ スズのとう(うずまきじま) 殿堂入りまでワカバタウン 27~26ばんどうろ チャンピオンロード セキエイこうげん GB版金銀から変わっている点は青で表示 キキョウジムまで(バッジ1個目) ワカバタウン 2階の自分の部屋からスタート。パソコンには幼なじみのコトネ(ヒビキ)からのメールが届いている。 階段を降り、母親と会話。何も無かった下画面にメニューが追加される。 西隣にあるウツギ研究所へ。3匹のポケモン(チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコ)の中から1匹選ぶ。助手から「キズぐすり」を5個もらう。 自分の家に戻り、母親と会話。ここでポケギアを入手 西の29ばんどうろを通り、ヨシノシティへ。 ヨシノシティ あんないじいさんの案内を受けたあと、「ランニングシューズ」をもらう。 北から出ようとすると、あんないじいさんから「マップカード」をもらえる。ポケギアでマップが見られるようになる。 北から30ばんどうろへ。 30ばんどうろ ぼんぐりの木の隣にある家で「ぼんぐりケース」をもらう。 途中のわかれ道は、まだ東しか通れないので東へ。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」とポケモン図鑑をもらう。 ウツギ博士からワカバタウンへ戻るよう連絡が入るので、来た道をひきかえす。 ヨシノシティ 東側出口で通りすがりの少年(ライバル)と戦闘になるので先に回復しておくこと。 野生のポケモンを倒していれば難なく倒せるが、危ないようならキズぐすりを使おう。(ちなみに倒されてもペナルティはないし回復もしてくれる) 通りすがりの少年が落としたトレーナーカードを拾う演出がはいる。 29ばんどうろを通りワカバタウンへ。段差を通れば草むらを通らずいける。 ワカバタウン〜ヨシノシティ ウツギ研究所へ。通りすがりの少年の名前を聞かれるので答える。ここで答えた名前がライバルの名前になる。 自分の家で母親と会話。貯金するかどうか聞かれる。貯金する場合、今後母親が貯金で勝手に道具を購入することがあるので注意。 29ばんどうろでコトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。「モンスターボール」を5つもらう。 30ばんどうろ〜31ばんどうろ 30ばんどうろのわかれ道で西側ルートが通れるようになる。 31ばんどうろを通り、キキョウシティへ。トレーナーの視界(正面)に入ると戦闘になる。 途中の「くらやみのほらあな」は無視して構わない。 キキョウシティ入り口でコトネ(ヒビキ)にバトルレコーダーをもらう。 キキョウシティ 入ってすぐの民家でマダツボミとイワークを交換してくれる。 北のマダツボミの塔へ。 マダツボミの塔 最上階を目指す。ヒノアラシ以外を選んだ場合、他のポケモンがいないと少々きついかもしれない。 最上階で「わざマシン70(フラッシュ)」をもらう。(後にコガネシティでも買えます) キキョウシティへ戻る。「あなぬけのヒモ」を使うと一瞬で出られる。 キキョウシティ キキョウジムでジムリーダーハヤト(ポッポLv9/ピジョンLv13)とバトル。 勝利後、ハヤトからウイングバッジと「わざマシン51(はねやすめ)」をもらう。 ジムを出ると、ウツギ博士から電話がかかってくる。フレンドリィショップに行き博士の助手からタマゴをもらう(GB版と異なりポケモンセンターではないので注意) 西・南どちらからでも進めるが、ひでんマシンをもらうため、とりあえず西から36ばんどうろへ。 ヒワダジムまで(バッジ2個目) 36ばんどうろ 動く木の近くにいるおじさんから「ひでんマシン06(いわくだき)」をもらう。秘伝技は覚えさせると忘れることができないので注意。 南からアルフのいせきへ。アルフのいせきに用がないのなら、キキョウシティを通って32ばんどうろに進むこともできる。 アルフのいせき ここは攻略上、通らなくてもよい。 パズルなどのイベントはシナリオとは無関係。現段階では全てのパズルを解くことが出来ないので、後回しにしてもいいかも。 パズルを1つ解くと、研究員からアンノーンノートをもらえる。 南側の出口から32ばんどうろへ。 32ばんどうろ おじいさんからきせきのタネをもらう。 トレーナーと戦いつつ南へ進む。分かれ道東側のトレーナーは水タイプのポケモンをよく使ってくる。レベルを上げたいなら両方通ることを勧める。 つながりのどうくつ入り口付近のポケモンセンターにいる釣り人から「ボロのつりざお」をもらう。 つながりのどうくつ〜33ばんどうろ 南側の出口を目指す。ヒノアラシだと辛い戦いが続くので他のポケモンで戦おう。 洞窟を出たあと、33ばんどうろでもまだ戦闘があるので油断しないこと。 33ばんどうろを通りヒワダタウンへ。 ヒワダタウン 北西のガンテツの家でガンテツと会話。ヤドンのいどへ入れるようになる。 ガンテツの後を追いヤドンのいどでロケット団数人と戦闘。1番奥にいる幹部のランスを倒すとジムを塞いでいたロケット団がいなくなり、ジムに入れるようになる。 以後、ガンテツの家でぼんぐりからモンスターボールが作れるようになる。 ヒワダジムでジムリーダーツクシ(ストライクLv17/トランセルLv15/コクーンLv15)とバトル。 勝利後、ツクシからインセクトバッジと「わざマシン89(とんぼがえり)」をもらう。 コガネジムまで(バッジ3個目) ヒワダタウン 西の出口から出ようとするとライバルと戦闘になるので、先に回復しておくこと。 西からウバメのもりへ。 ウバメのもり〜34ばんどうろ カモネギを2体捕まえる。木の破片をうまく利用し、後ろから話かけると捕まえることができる。 親方から「ひでんマシン01(いあいぎり)をもらう」この後ヒワダタウンの炭火職人の家に行くと「もくたん」が入手できる。 細い木をいあいぎりで倒し、道なりに北へと進む。 途中に、ずつきを教えてくれる人がいる。 まいこはんと出会う。 34ばんどうろを通り、コガネシティへ。 コガネシティ コガネ百貨店から東の位置にあるミラクルサイクルで「じてんしゃ」をもらっておく。 南西、北西の地下通路で「コインケース」が拾える。コインケースはゲームコーナーで必要になる。 ラジオ塔1階受付の問題に5回正解して、ポケギア用の「ラジオカード」を入手。 コガネジムでジムリーダーアカネ(ピッピLv17/ミルタンクLv19)とバトル。 勝利後、アカネからレギュラーバッジと「わざマシン45(メロメロ)」をもらう。 エンジュジムまで(バッジ4個目) コガネシティ 北東の花屋で「ゼニガメじょうろ」をもらう。 北出口から35ばんどうろを通り、しぜんこうえんへ。 しぜんこうえん 南側ゲート西からポケスロン会場へ行けるが、シナリオとは無関係。 南側ゲートから入って東側のベンチに座っている女性から「せんせいのツメ」をもらえる。虫取り大会中はいないので注意。 北東のゲートから36ばんどうろへ。 36ばんどうろ 動く木に「ゼニガメじょうろ」で水をかけると襲い掛かってくる。(ウソッキーLv20) すぐ下にいる女性から「きのみプランター」をもらう。 交差路を北へ。東に進むとキキョウシティに戻れる。 エンジュシティ ポケモンセンターとなりの民家で「ダウジングマシン」をもらう。 エンジュおどりばでまいこはんがロケット団に襲われているので助ける。救出後コダック隣のおじさんから「ひでんマシン03(なみのり)」をもらう。 北西の焼けた塔へ。 焼けた塔 ライバルと戦闘があるので注意。 地下1階の真ん中へ行くとスイクン、ライコウ、エンテイが逃げ出す。以後野生の草むらでライコウ、エンテイと遭遇するようになる(レベルは共に40)。このイベントはマツバと戦うためには必須。 エンジュジムでジムリーダーマツバ(ゴースLv21/ゴーストLv21/ゴーストLv23/ゲンガーLv25)とバトル。 勝利後、マツバからファントムバッジと「わざマシン30(シャドーボール)」をもらう。 アサギジムまで(バッジ6個目) エンジュシティ 西側出口から38ばんどうろへ。※この段階で東側の42ばんどうろへ行きアイスバッジ入手まで進める事も可能。但し、ポケモンのレベルやスイクンイベントの関係で後回しにした方が楽である。 38ばんどうろ~39ばんどうろ 道なりに南西のアサギシティを目指していく。 モーモーぼくじょうのミルタンクは、オレンのみを7個あげると元気になる。後に牧場でモーモーミルクが買えるようになる。 サファリパークオーナーのバオバと出会い、強制的に電話番号を追加される。 アサギシティ アサギジム南の民家にいる釣り人から「いいつりざお」をもらう。 南東のアサギのとうだいへ。 アサギのとうだい 階段を使って最上階を目指す4階東の灯台外へ出る扉がわかりにくいので注意。 途中、わざと穴へ落ちなければならない場所がある 最上階まで登ると、ミカンにタンバシティで薬をとってくるよう頼まれる。 アサギシティ南の浜辺からなみのりを使い、40ばんすいどうへ。アサギシティ北西にはバトルフロンティアへの入口が有るが、まだ入れない。 40ばんすいどう〜41ばんすいどう 南西のタンバシティへ進んでいく。 うずしおで進めない場所が数箇所あるが、今は通れない場所なので無視する。 タンバシティ 町の南の薬屋で「ひでんのくすり」をもらう。 北の浜辺でスイクンに近づくとイベント。ミナキと戦闘になるので注意。 ポケモンセンター隣の民家でツボツボを預かることが出来る。 タンバジムでジムリーダーシジマ(オコリザルLv29/ニョロボンLv31)とバトル。 勝利後、シジマからショックバッジと「わざマシン01(きあいパンチ)」をもらう。 ジムから出ると、シジマの奥さんから「ひでんマシン02(そらをとぶ)」をもらう。 徒歩や「そらをとぶ」などでアサギシティのアサギのとうだいに戻る。西にサファリパークへすすむ洞窟があるが、まだ進めない。 アサギのとうだい 扉が開いているのでエレベーターで一気に最上階まで行くことが可能。 ミカンにひでんのくすりを渡す。 アサギのとうだいを出ると、バオバから電話がかかってくる。タンバシティから西に進めるようになる。 アサギシティ アサギジムでジムリーダーミカン(コイルLV30/コイルLv30/ハガネールLv35)とバトル。 勝利後、ミカンからスチールバッジと「わざマシン23(アイアンテール)」をもらう。 チョウジジムまで(バッジ7個目) アサギシティ 次の目的地チョウジタウンはエンジュシティの東にあるので、エンジュシティに戻り、東側出口から42ばんどうろへ。 42ばんどうろ 山男から「ひでんマシン04(かいりき)」をもらう。 スリバチ山内にトレーナーはおらずレベル上げもしにくいため、山には入らずなみのりで東に進もう。 途中にスイクンと出会うイベントあり。ここではミナキとの戦闘はない。 チョウジタウン〜43ばんどうろ 北の43ばんどうろから、いかりのみずうみへ向かう。東の道は男性がいるため通れない。「いかりまんじゅう」を買うことを勧められるが、買ったところで通してはくれない。 正し、まんじゅうを5~6ばんどうろの地下通路にいる男性に渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」をもらえる。 43ばんどうろのゲートに入ってしまうとロケット団に強制的に1000円奪われるので、入らずに横の草むらを通るほうがよい。 いかりのみずうみ 湖の真ん中にいる赤いギャラドスに話しかけると戦闘になる(捕獲可能)。戦闘後「あかいウロコ」を入手。この「あかいウロコ」を30ばんどうろのポケモンじいさんに見せると「がくしゅうそうち」がもらえる。 戦闘後、湖の看板付近にいるワタルに話しかけ、チョウジタウンに戻る。 チョウジタウン 町の真ん中にあるおみやげやさんに入る。 現れた階段からロケット団のアジトへ。 ロケット団アジト 地下1階でペルシアン像の前を通ると強制戦闘になってしまうが、中央にあるコンピュータで監視システムを切ることにより回避できる。 地下1階の下り階段付近にあるワープホールは、入ると入り口に戻ることができる。 地下2階ではパスワードを2つ探すことになる。パスワードはロケット団との戦闘に勝利することで入手できる。 パスワードを2つ入手したら幹部の部屋へ行き幹部と戦闘。戦闘後はヤミカラスの後を追っていく。 動力室の前でワタルと組んで、ロケット団幹部・下っ端とタッグバトル。 戦闘後、動力室でマルマイン3匹と戦闘。戦闘後、ワタルから「ひでんマシン05(うずしお)」をもらう。 チョウジタウン チョウジジムでジムリーダーヤナギ(パウワウLv30/ジュゴンLv32/イノムーLv34)とバトル。 勝利後、ヤナギにアイスバッジと「わざマシン07(あられ)」をもらう。 フスベジムまで(バッジ8個目) チョウジタウン ジムを出るとウツギ博士から電話。ラジオの放送がおかしいのでコガネシティに向かう。 コガネシティ ラジオ塔がロケット団に占拠されている。花屋を塞いでいるロケット団から情報を得て(得なくても良い)、地下通路のドレスアップ店へ。 ロケット団の服を着て、ラジオ塔に向かい上へと登っていく。 局長の偽者(幹部)から「ちかのかぎ」を入手し、再び地下通路へ。 地下倉庫へ入ってすぐライバルとの戦闘になる。 地下倉庫で本物の局長を助け出し、「カードキー」をもらう。この先で「おまもりこばん」が入手できるので、忘れずに入手しておく。 もう一度ラジオ塔へ。カードキーを使い最上階へ。 最上階で幹部を倒すとロケット団が解散し、コガネシティからもいなくなる。局長からHGでは「にじいろのはね」、SSでは「ぎんいろのはね」をもらう。この時点では、まだホウオウ/ルギアには会えないので注意。 フスベシティへ向かうため、チョウジタウンへ。 チョウジタウン 東から44ばんどうろへ向かい、その先のこおりのぬけみちへ。 こおりのぬけみち 「ひでんマシン07(たきのぼり)」を入手する。 途中の岩がある場所では、4つの岩全てを穴へ落とす必要がある。 氷の床を移動してまいこはんを助ける。 フスベシティ フスベジムでジムリーダーイブキ(ギャラドスLv38/ハクリューLv38/ハクリューLv38/キングドラLv41)とバトル。 りゅうのあなへ向かうよう言われるので、なみのりを使い裏のりゅうのあなへ。 りゅうのあな GB金銀版とは違いトレーナーがいるので注意。なお、クリスタル版では配置されていた。 りゅうのほこらへ行くにはうずしおが必要。ギャラドスにでも覚えさせておこう。 りゅうのほこら奥の社の長老の質問に答える。「しんそく」を覚えたミニリュウをもらいたい場合、下記のように回答する。 1問目:「手下」以外、2問目:「インチキ」以外、3問目「弱い人」以外、4問目:「暴力」以外、5問目:「どっちも」を選ぶ。 これ以外の回答をすると、「しんそく」ではなく「にらみつける」を覚えたミニリュウになってしまう。 質問に答え、イブキからライジングバッジをもらう。 その後、りゅうのほこら出口付近にいるイブキから「わざマシン59(りゅうのはどう)」がもらえる。ここで貰わなかった場合、再度ジムに行きイブキに話しかけたときにもらえる。ミニリュウをもらう場合、てもちを1匹分空けておく。 わざマシン59入手後、もう一度りゅうのほこらに行くと、ミニリュウが手に入る。 質問に適切な回答をしていると、「しんそく」を覚えたミニリュウをもらえる。 ホウオウ ルギア フスベシティ りゅうのあなから出るとウツギ博士から電話。渡したいものがあるとのことなので、ワカバタウンへ。 ワカバタウン ウツギ博士からマスターボールをもらう。 今度はエンジュシティへ向かうよう言われるので、エンジュシティへ。 エンジュシティ エンジュおどりばでまいこはん5人と勝ち抜きバトル。 全員に勝利すると、とうめいなスズ(うみなりのスズ)がもらえる。 HGではスズのとう、SSではうずまきじま)へ。 スズのとう(うずまきじま) うずまきじまは、右上の島から入らないと最深部まで辿り着けない。当然だが入るのに「うずしお」必須。またB1階、B2階は暗いので「フラッシュ」があるとよい。 最深部でHGはホウオウ、SSはルギア(Lv.45)と戦闘。逃げたり、倒した場合は殿堂入り後に再び戦闘可能(Lv.45) 殿堂入りまで ワカバタウン 東の海をなみのりでわたり、27ばんどうろへ。 27~26ばんどうろ トージョウのたきでは「たきのぼり」必須。 トージョウのたき出口にある民家にいるおばあさんに、手持ちの先頭のなつき度が最大の状態で話しかけると「わざマシン37(すなあらし)」がもらえる。 道なりに東、北と進む。途中に回復できるポイントあり。 チャンピオンロード トレーナーは1人もいないが、出口辺りでライバルと戦闘になるので注意。 「かいりき」必須。「いわくだき」はアイテム入手に必要。 途中の落とし穴は右下が正解。 セキエイこうげん 四天王4人・チャンピオンと連戦。 氷・エスパー・ゴーストタイプの技があると楽に突破できる。 殿堂入り後、エンディング。クリア後はカントー地方に進める。